Proyecto “Giga – Guia Pokemon Rojo/Azul” (etapa 0.2)

Noviembre 29, 2007

Bueno por si alguien lee, este blog, cosa que no dudo pero que no postea. Estoy escribiendo la mega guia del pokemon rojo y azul. Le estoy poniendo mucha garra. Y estoy a full con el tema de los foros y toda la bola. Asi que por un tiempo no voy a tener posts. (o por ahi si, me emociono trayendo cosas freaks de algun lado, la verdad que no se). Por otro lado estoy a muy emocionado con el tema de la fotografia, y fotografiando a buenos aires mucho mucho.

En cuanto a la Guia estoy todavia muy verde, tengo muchas cosas para correguir y para agregar, me gustaria publicarla cuando este en su etapa 1.0. Por ahora no adelanto nada, ya que es muy poco.

Proximamente en sus computadoras….


mensajes subliminales! (a lo pario!)

Noviembre 27, 2007

Simplemente eso,  videos subliminales, de disney, coca cola, pepsi y otras grandes cosas de la vida publicitaria donde vivimos actualmente


Fotologs y MySpaces

Noviembre 27, 2007

la verdad del fotolog y el my spaces XD. jajajaja me mata de risa.

Despues no digan que es algo util, sino uno es un fotografo el fotolog tiende a ser una mierda (en su gran mayoria xD)

y de yapa el del msn – fotolog.


Sonic The Hedgehot (personajes)

Noviembre 25, 2007

Sonic the Hedgehog es un personaje de videojuegos creado por SEGA. Es el personaje principal de la saga con su mismo nombre, siendo la mascota de la compañía; también está presente en cómics, dibujos animados y libros. El primer videojuego de esta franquicia fue creado en 1991, en respuesta a la mascota de Nintendo: Mario. Sonic es un erizo azul de 15 años, 1 metro y 35 kilogramos que tiene la habilidad de correr a la velocidad del sonido, una característica que se muestra en la mayoría de sus juegos, siendo, además, su seña de identidad.

Personaje

Sobre su diseño 

En el año 1990, en el mes de bril, SEGA necesitaba un juego que, además de desplazar a su antigua mascota Alex Kidd, vendiese 1 millón de copias, al menos.

El grupo interno de desarrollo de SEGA AM8 realizó la mayoría de los bocetos del personaje, entre los cuales estuvo un armadillo (el cual sería usado, posteriormente, para el personaje Mighty the Armadillo) un equidna, un señor obeso (que luego sería la base del rival de Sonic, el Dr Eggman) y un conejo. La opción que se eligió definitivamente un erizo, diseñado por Naoto Ohshima, que sería llamado Sonic.

AM8 comenzó el desarrollo del juego y pasó a llamarse desde entonces hasta la actualidad como Sonic Team (De hecho, excepto AM2, todos los grupos AM# de Sega han terminado modificando sus nombres).

La banda sonora del videojuego fue llevada a cabo por Dreams Come True, un grupo japonés de pop, aprovechando sus conciertos para difundir folletos de Sonic, advirtiendo la llegada del juego. Fue una maniobra de márketing de SEGA muy productiva. Cabe destacar que esta banda compuso también la música del Sonic the Hedgehog 2, pero a partir de ese momento, dejaron de componer la música de los posteriores juegos. La responsabilidad de componer la música de los juegos de Sonic recayó, a partir de Sonic the Hedgehog 3, en Jun Senoue. Jun Senoe es, a día de hoy, todavía el principal compositor de toda la saga. De hecho, más adelante fundó la banda de hard rock Crush 40, de la que es el guitarrista y compositor.

La edad, peso, altura y otras características físicas de Sonic variaban conforme a la continuidad de sus apariciones. El cambio de diseño más destacado que ha sufrido el personaje es el de el color de los ojos, hasta 1998 fueron negros, pero a partir de Sonic Adventure, pasaron a ser verdes. Este cambio estético también se produjo en Tails, Amy y Knuckles, y posteriormente, en los Chaotix, con su reaparición en Sonic Heroes. Otro cambio estético destacado es que los personajes principales se han estilizado físicamente de manera notable con su rediseño de 1998, pero, en esencia, su diseño es el mismo.

El tono azul de su piel nunca han sido explicado. La versión más habitual es que SEGA quiso darle el mismo color azul que las letras del logotipo de la empresa.

Actores de Voz

Sonic ha sido interpretado por varios actores de voz y seiyus a lo largo de su historia. En el videojuego SegaSonic the Hedgehog, el fue interpretado por el seiyu, Takeshi Kusao. En Sonic the Hedgehog: The Movie el fue interpretado por Masami Kikuchi. En Japón a partir del videojuego Sonic Adventure, Sonic fue interpretado por el actor Junichi Kanemaru manteniendose como la voz fija de Sonic en todos los videojuegos y apariciones posteriores.

En America la voz de Sonic corrio a cargo del actor, Ryan Drummond quien interpretaba al personaje hasta Sonic Heroes. A partir del videojuego, Shadow the Hedgehog la voz de Sonic corre a cargo de Jason Anthony Griffith.

Personalidad

Sonic es un personaje heroico, aventurero e independiente. Se enfada con facilidad y odia cualquier injusticia. Sonic no es modesto en cuanto a su opinión de sus habilidades, sino que peca de un cierto aire narcisista, pero no duda en usar dichas habilidades para salvar a las personas indefensas. Su comida favorita en los comics y shows americanos son los perritos calientes (Hot Dogs). En cuanto a sus gustos musicales, los manuales de Sonic Advance 3 y Sonic Jam nos indican su simpatía hacia el Rock, aunque algunas páginas indican que en realidad su hobby es la música DJ. En general, los temas vocales de Sonic suelen ser temas de estilo rock (como el más conocido, It doesn’t Matter, de Sonic Adventure), lo cual puede ser una prueba clara de su preferencia al rock. A modo de curiosidad, este hecho se repite en otros personajes, como por ejemplo en Knuckles y Shadow , cuyo tema asociado son hip-hop y techno, respectivamente, por lo que también podemos deducir sus estilos musicales preferentes.

Residencia, orígenes, y posibles continuidades

Cabe destacar que hay varias versiones del origen y residencia de Sonic:

  • La continuidad oficial de Sega Japón y del Sonic Team establece que Sonic nació en una isla llamada Christmas Island (Xmas Island en la versión japonesa). Sin embargo, no vive en dicha isla, si no en la llamada South Island, que es el escenario donde se desarrolla el Sonic the Hedgehog original de Megadrive. Más adelante conoceremos Westside Island (la isla natal de Tails) y Angel Island (la isla natal de Knuckles).

En la época clásica de los Sonic (entre 1991 y 1998), nunca se especifica claramente si el mundo de Sonic es el planeta Tierra, no hay ningún indicio exacto que lo confirme, y el único humano al que se conoce es al Dr. Eggman. Esto cambiará en 1998, con la llegada de la Dreamcast y Sonic Adventure, donde finalmente, se muestra a Sonic y a los demás personajes conviviendo con los humanos de la ficticia ciudad Station Square. Ya en el 2001, en Sonic Adventure 2, los propios personajes se refieren al planeta concretamente como Tierra, quedando todavía más confirmado que el mundo de Sonic es la Tierra, aunque en los mangas y comics esto es diferente…

Además de la continuidad oficial de los videojuegos del Sonic Team, existen varias continuidades alternativas, presentes en los cómics y series de televisión.

  • Otra continuidad es la de Sega América y la editorial de cómics Archie, que proponen que el mundo de Sonic es el llamado planeta Mobius. Esta continuidad está presente tanto en los cómics de Archie, como en las series de animación “Adventures of Sonic the Hedgehog” (AoStH) y “Sonic the Hedgehog” (SatAM).

Mobius es un mundo donde habitan tanto humanos (conocidos en general como “overlanders” en los comics de Archie), así como una gran variedad de animales inteligentes antropomórficos. Tiene algunas características comunes con el mundo oficial del Sonic Team y Sega of Japan, como la existencia de Angel Island o de las Esmeralda del Caos, pero en general. El propio origen de Sonic es muy distinto, teniendo una familia (no tiene ninguna en los juegos del Sonic Team), y siendo habitante de una aldea oculta en el bosque llamada Klothole Village[sin referencias].

Durante la época clásica de Sonic (entre 1991 y 1998), esta continuidad estableció un serio conflicto con la de Sega of Japan, debido a que, en algunas ocasiones, los manuales de instrucciones de los juegos del Sonic Team fueron modificados en occidente con el propósito de adaptarse a la continuidad americana. Algunas de estas modificaciones hechas a los manuales de instrucciones fueron referirse al mundo de Sonic como Mobius, llamar al Dr.Eggman como Dr. Ivo Robotnik (este el nombre que se le dio en la continuidad americana), o cambiar el nombre de Amy por el de Princess Sally (la novia de Sonic en la continuidad americana, un personaje que no existe en la continuidad del Sonic Team).

Todas estas modificaciones sumado a la influencia en occidente de los cómics y series de televisión de Sonic americanas, y a que Sega of America desarrolló algunos videojuegos de Sonic con las características de la continuidad americana (como Sonic Spinball y Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine), llevaron a los jugadores occidentales a tener una visión errónea del mundo presentado en los videojuegos del Sonic Team, ya percibir contradicciones entre ambas diferentes versiones. La diferencia más habitual de los jugadores es el de conocer al planeta de Sonic como Mobius (solo llamado así en comics y mangas), ya que en los juegos no se menciona el nombre del planeta del erizo.

A partir de 1998, con la época moderna de Sonic, el Sonic Team se esforzó en anular la concepción errónea que tenían los occidentales de sus juegos, e hicieron hincapié en que los occidentales adoptasen los cánones oficiales del Sonic Team, siendo el cambio más notorio el llamar Dr. Eggman al villano también en occidente.

Por otra parte, la continuidad de Sega of America continúa existiendo, ya que los cómics de Archie todavía se publican. Sin embargo, actualmente, Sega of America y Archie ya no tienen pretensiones de establecer su continuidad como la oficial, y la presentan como una simple alternativa que no afecta para nada a la del Sonic Team, considerada la oficial por ellos también.

  • Una posible tercera continuidad es la presentada en Sonic the Hedgehog: the Movie, el OVA de anime de 1996, que presenta el mundo de Sonic como Planet Freedom, una planeta dividido en dos partes: “The land of Sky”, una zona de enormes islas flotantes sobre las nubes, donde Sonic y compañía habitan, y “The Land of Darkness”, la superficie del planeta, cubierta de ciudades modernas en ruinas. Aquí vive Eggman.

Esta continuidad no es oficial, y sólo se utiliza para esta película.

  • La recientemente terminada serie de anime Sonic X, propone una continuidad muy similar a la oficial del Sonic Team, pero explica los hechos de una forma distinta: en lugar de Sonic haber vivido siempre en la Tierra, se establece que Sonic vive en un mundo paralelo, y que debido a un Chaos Control, tanto él, como Eggman, como las esmeraldas del Caos, Tails, Knuckles y los demás personajes, así como Angel Island (la residencia e isla natal de Knuckles) y la Master Emerald, son teletransportados al mundo de los humanos, la Tierra. Así, Sonic y los demás conocerán por primera vez a humanos que no son el Dr. Eggman.

Por lo tanto, en ésta versión se establece que la Tierra no es el planeta de Sonic y compañía, sino que ellos son extraterrestres que llegaron de un universo paralelo por accidente. Ésta naturaleza alienígena es similar a la de los comics y mangas, salvo que en Sonic X no se ha mencionado el nombre del planeta natal de Sonic (por lo que no se lo considera Mobius) ya que la mayor parte de la serie transcurre en su planeta paralelo: la Tierra.

Habilidades

Sonic es considerado como “la cosa más rápida del mundo” (esta expresión se suele utilizar en los cómics y series de televisión americanas). Sonic puede superar las velocidades del Mach 1. Posiblemente, los únicos que pueden igualar a Sonic en velocidad son su clon robótico Metal Sonic y Shadow.

Su primera habilidad fue “Sonic Spin Attack”, en la que Sonic salta mientras se enrolla como si de una rueda se tratase. Gracias a sus pinchos y a su velocidad de giro, puede atacar de esta forma a sus enemigos. A partir de Sonic the Hedgehog 2, Sonic puede realizar el “Spin Dash”, en el que Sonic, antes de empezar a rodar, coge impulso dando vueltas a sí mismo en una posición estática. Sonic, si va muy rápido, puede correr sobre el agua, aunque esto sólo en los juegos de 2D, ya que desde que Sonic alcanzó la tercera dimensión, el agua profunda es sinónimo de muerte para él. A continuación, se exponen las habilidades específicas que tuvo en cada videojuego:

Habilidades de cada juego

Sonic The Hedgehog

  • Jumpin’ Spin Attack: Al saltar, Sonic se enrolla en bola para acabar con los robots enemigos.

  • Spin Attack: Mientras Sonic corre, el jugador debe presionar el botón de dirección hacia abajo. Esto hará que Sonic se enrolle en bola, lo que le permitirá acabar con enemigos y destruir algunos muros.

Sonic The Hedgehog CD

  • Jumpin’ Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.

  • Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.

  • Spin Dash: Cuando Sonic se agacha, el jugador debe presionar el botón A (también se puede usar B o C). Esto hará que Sonic se enrolle en bola, girando rápidamente sobre sí mismo, lo que le hará tomar impulso para salir rodando a toda velocidad en forma de bola.

Nota: A pesar de que Sonic 2 aparecio antes que Sonic CD, debido a que la historia de este ultimo se situa antes, Sonic aprende este movimiento en este juego.

  • Super Dash: Sonic debe mirar hacia arriba, y cuando el jugador presinona el botón A, sonic empezara a tomar impulso y velocidad para que, al soltar, sonic salga disparado alcanzando la maxima velocidad lo cual le facilitara viajar en el tiempo, caracteristica fundamental de este juego.

Nota: Sonic no volvió a usar este movimiento en nungún otro título de 16 bits. Solo lo empleó en los juegos de 8 bits: Sonic Chaos y Sonic Triple Trouble.

Sonic The Hedgehog 2

  • Jumpin’ Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.

  • Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.

  • Spin Dash: Similar a Sonic CD.

Sonic The Hedgehog Spinball

  • Jumpin’ Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.

  • Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.

  • Spin Dash: Similar a los juegos anteriores.

Sonic The Hedgehog 3

  • Jumpin’ Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.

  • Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.

  • Spin Dash: Similar a los juegos anteriores.

  • Standard Flash Attack: Mientras Sonic está en el aire (cuando salta), el jugador debe presionar cualquiera de los botones A, B, o C. Al hacerlo, un destello rodeará a Sonic durante poco más de un segundo, durante el cual será inmune a los ataques de los badniks (los cuales se destruirán si están cerca del erizo).

Sonic & Knuckles

  • Jumpin’ Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.

  • Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.

  • Spin Dash: Similar a los juegos anteriores.

  • Standard Flash Attack: Similar a los juegos anteriores.

  • Hyper Flash Attack: Sólo disponible si se es Hyper Sonic. Se ejecuta de igual manera que el clásico Flash Attack, solo que, ésta vez, se puede utilizar el botón direccional para dirigir a Sonic contra el enemigo. Además, ya no aparece un escudo momentáneo alrededor del erizo, sino que toda la pantalla resplandece durante un segundo, haciendo que los badniks que se encuentran dentro del campo visual sean destruidos.

Sonic 3D Blast

  • Jumpin’ Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.

  • Spin Attack: Mientras Sonic corre, el jugador debe presionar el botón B (la configuración puede cambiarse). Esto hará que Sonic se enrolle en bola, lo que le permitirá acabar con enemigos y destruir algunos muros.

  • Spin Dash: Mientras Sonic está quieto en un lugar, el jugador debe presionar el botón B (la configuración puede cambiarse). Esto hará que Sonic se enrolle en bola, girando rápidamente sobre sí mismo, lo que le hará tomar impulso para salir rodando a toda velocidad.

Sonic Adventure

  • Jumpin’ Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.

  • Spin Attack: Similar al del juego Sonic 3D Blast.

  • Spin Dash: Similar al del juego Sonic 3D Blast.

  • Homing Attack: Mientras Sonic salta, es capaz de rodar en el aire, dirigiéndose al enemigo más cercano.

  • Light Speed Dash: Sonic puede correr por una fila de anillos, incluso estando éstos en el aire.

  • Light Speed Attack: Es el mismo movimiento del Light dash, pero aplicado a los Badniks (robots enemigos). Sonic se enrolla en bola y se dirige a través de una fila de Badniks, acabando con todos ellos.

Sonic Adventure 2

  • Jumpin’ Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.

  • Spin Dash: Similar al del juego Sonic Adventure.

  • Homing Attack: Similar al del juego Sonic Adventure.

  • Light Speed Dash: Similar al del juego Sonic Adventure.

  • Light Speed Attack: Similar al del juego Sonic Adventure.

  • Bounce Attack Si se tiene el Bounce Bracelet, Sonic es capaz de saltar en el aire, rodando, y caer rápidamente, para luego poder saltar más alto de lo normal. Algo parecido se puede hacer con un escudo de agua en Sonic 3.

  • Fire Somersault Si se consigue el Flame Ring, Sonic rueda como si fuese una bola de fuego, permitiendo romper cajas metálicas.

  • Magic Hand Coge a un enemigo cercano, convirtiéndolo en una pequeña bola explosiva que se puede lanzar como una granada.

  • Mystic Melody Una vez obtenida esta habilidad, Sonic puede tocar una melodía en unos pequeños altares, abriendo un camino que, generalmente, lleva al chao perdido de cada misión 3.

  • Time Stop En el modo “Versus”, Sonic es capaz de congelar el tiempo a su alrededor utilizando una Esmeralda Caos.

  • Chaos Control En el modo “Versus”, Sonic utiliza una Esmeralda Caos para manipular el tiempo y el espacio (genera un efecto similar al Light Attack). Shadow también es capaz de hacer esto.

  • Sonic Wind En el modo “Versus”, Sonic utiliza una Esmeralda Caos para crear un remolino azul.

Sonic Heroes

  • Homing Attack Idéntico al que muestra en la serie Sonic Adventure: mientras Sonic salta, es capaz de rodar en el aire, dirigiéndose al enemigo más cercano.

  • Rocket Accel Sonic es propulsado por sus compañeros (Tails y Knuckles), siendo capaz de correr muy rápido, con una gran aceleración.

  • Blue Tornado Crea un tornado capaz de eliminar los escudos de algunos enemigos, y además sirve para coger las barandillas.

  • Triangle Jump Sonic salta en las paredes muy próximas entre sí para pasar por zonas que no tienen pavimento.

Sonic Advance 3

  • Nuevo Dash Attack Una nueva versión del Spin Dash, pero ésta sólo aparece en este juego

Sonic Rush

  • Hot Jump Trick Cuando está en el aire, justo en el cenit de su salto, es capaz de impulsarse para ir más alto.

  • Humming Top Trick Idéntico a Hot Jump, pero con la salvedad de que Sonic se impulsa más a la derecha, no va más alto.

  • Super Boost/Rush Sonic es capaz de acelerar instantáneamente y crearse un escudo de fuerza a su alrededor. Lo usa para destruir enemigos y obstáculos.

Sonic Riders

Sonic es un personaje de tipo Speed (velocidad). Es por ello que puede usar los raíles. Dependiendo del nivel en el que esté, Sonic puede usar hasta el Spin Dash para aturdir a los enemigos, quitándoles los rings.

Transformaciones

Desde la versión de Sonic 2 de Megadrive, Sonic tiene la habilidad de transformarse en alguien más poderoso, denominado Super Sonic, un ser de color amarillo brillante y con los ojos de color rojo (antes de Sonic Adventure, el color de los ojos fue negro en Sonic 2 y celeste en Sonic 3). Cuando es Super Sonic, sus habilidades se potencian (corre más, salta más alto) y es invencible para la mayoría de enemigos. Esta transformación la consigue cuando logra reunir las 7 Esmeraldas del Caos, y conseguir 50 anillos.

En Sonic 3 & Knuckles, el videojuego resultado de combinar Sonic 3 y Sonic & Knuckles, se introduce una transformación más poderosa todavía, solamente disponible en tal juego, llamada Hyper Sonic, que varía entre los colores de las Esmeraldas del Caos, y está arropado por cargas y rayos eléctricos a su alrededor. Esta transformación sólo está posible tras obtener las Super Esmeraldas del Caos, versiones de mayor poder y tamaño que las esmeraldas normales.

En la serie de Televisión Sonic X, es capaz de transformarse en lo que sus fans denominan Dark Super Sonic, en el que, por unos instantes, Sonic recoge el poder de las Esmeraldas del Caos para adquirir un gran poder de ataque y velocidades supersónicas.

Otras Transformaciones:

*En un comic de Archie, aparecen dos extrañas transformaciones: Ultra Sonic y Solar Sonic.

*En el último capítulo de Sonic SatAM, Sonic y Sally combinan las piedras del poder y ambos empiezan a correr a gran velocidad, destruyendo la base de Eggman a su paso. Luego a ambos los rodea un aura blanca, y se ve que pueden volar además de que, cuando se besan, ambos brillan.

*Nazo: Se le ve en el Trailer de la 2º temporada de Sonic X, es como Super Sonic, pero blanco (aunque se aprecia también que cambia de color). Algunos dicen que es una fusión de Super Sonic y Super Shadow, otros que se trata de Hyper Sonic, aparecido originalmente en Sonic 3 & Knuckles; pero muchos afirman que es Silver The Hedgehog, a pesar de que Nazo tenga ojos y zapatillas de Sonic. Se lo llamó así por los fans ya que “Nazo” en japonés significa “misterio”.

Relaciones

Amigos [editar]

Miles “Tails” Prower

El mejor amigo de Sonic es un pequeño zorro de dos colas que se llama Miles Prower (más conocido por Tails). Tails considera a Sonic como un hermano mayor para él, como su maestro, mientras el erizo azul considera a Tails como un hermano pequeño. En la continuidad oficial del Sonic Team, Sonic conoce a Tails en el Sonic the Hedgehog 2 de Megadrive, ya que Sonic hace un viaje a Westside Island, con su avión Tornado. En esta isla vive Tails. Allí se hacen muy amigos, y cuando Eggman invade la isla, los dos marcharán juntos por primera vez para detenerle. Por otra parte, Tails se encariña con el avión de Sonic y aprende a pilotarlo con maestría. Hay otras posibles formas de que se conociesen, dependiendo de la continuidad tratada. Por ejemplo, en Adventures of Sonic the Hedgehog, Sonic acoge a Tails, ya que éste es huérfano porque sus padres lo abandonaron. En los cómics de Archie, se les muestra desde el principio a ambos como Freedom Fighters, y se nota que Tails es el mejor amigo de Sonic. El cariño que Sonic ha cogido a Tails lo ha usado bastante veces el Dr Eggman para atraer al erizo y luchar contra él. Sonic y Tails tienden a trabajar en equipo, pocas (y raras veces) veremos a ambos estar separados.

Kunckles the Echidna

Otro amigo de Sonic es Knuckles the Echidna, al principio son enemigos en Sonic 3, debido a que Eggman mintió a Knuckles acerca de Sonic y Tails. Tras descubrir la verdad,que no era otra que el que verdaderamente amenazaba Angel Island era Eggman, Knuckles pasó a ser amigo de Sonic y Tails. Sin embargo, Sonic y Knuckles tienen una cierta rivalidad entre ellos. Se dice que Sonic es tan rápido como Knuckles fuerte, y ambos han estado siempre muy igualados a la hora de combatir. Ambos son bastante distintos: mientras Knuckles tiene una personalidad rígida y solitaria, arraigada a un alto sentido de la moral y al cumplimiento de su misión (en su caso, su deber de proteger la Master Emerald), Sonic no está arraigado o vinculado a ninguna obligación o y es de carácter mucho mas flexible. Pese a sus diferencias, que les llevan a luchar de vez en cuando,normalmente, cuando Knuckles cree que Sonic y Tails pueden ser una amenaza para la Master Emerald (generalmente, a causa de que Eggman mienta a Knuckles acerca de las intenciones de Sonic y Tails),Sonic y Knuckles casi siempre se llevan bien, y en realidad, son muy amigos.

Amy Rose

Amy Rose es otra de las amigas de Sonic, que se empeña en proclamarse la novia del erizo, y casarse con él (cosa por la que él no está dispuesto a pasar). A pesar de que Sonic siempre intenta evitarla,la considera aún así como una buena chica, según el manual de Sonic Heroes.

Cream the Rabbit

Otra amiga de Sonic es Cream, una coneja de 6 años. Sonic no habla mucho con ella, ni tampoco muestra demasiado interés por ello, también influye que Cream es un personaje muy secundario de la saga.

Blaze the Cat

Blaze the Cat es otra de las amigas de Sonic, aparecida en Sonic Rush. Es una princesa de 14 años, que vive en una dimensión paralela a la de Sonic, que al principió fue ayudada por Sonic, pero luego ambos colaboraron para salvar el universo de las garras del Doctor Eggman. Ésta le prometió al erizo azul que, si se volvieran a encontrarse, no dudaría en ayudarle, por lo que hicieron una buena amistad.

Chaotix

Por último, el trío que conforma el Equipo Chaotix ven a Sonic como un amigo, aunque anteriormente no lo veían con buenos ojos (sobre todo su líder, Vector the Crocodile, concebido como uno de los primeros enemigos en los primeros comics de Sonic).

Enemigos, rivales y personajes neutrales

Doctor Eggman

El enemigo más acérrimo de Sonic es sin duda alguna el Doctor Eggman, más conocido por algunos como Doctor Robotnik. En los inicios de la saga, Sonic luchaba con Eggman porque éste capturaba a los animales de su isla y los introducía en el interior de una extensa gama de robots, los Badniks. Eggman es un gran científico autoproclamado “genio” que intenta, por medio de numerosas máquinas, conquistar el mundo, y crear un imperio. Sin embargo, Sonic, ya sea sólo o con sus amigos, lo evita, usando el poder de las Esmeraldas del Caos, y la Master Emerald. En los últimos juegos, Eggman ha cambiado su “mecánica” para conquistar el mundo, actualmente tiene tendencia a utilizar naves de batalla enormes. Desde el Death Egg, pasando por el Egg Carrier, o la Egg Fleet, (en Sonic Heroes). Ha utilizado incluso bombas nucleares.

Shadow the Hedgehog

Shadow the Hedgehog, la llamada “Forma de vida perfecta”, de similar aspecto de Sonic (salvo la diferencia más apreciable, que es el color de la piel), siempre han acabado luchando por diversas razones. En Sonic Adventure 2, el juego que presentó a Shadow, éste se alió a Eggman, debido a que deseaba vengarse de los humanos por todo lo que le habían hecho en el pasado. Sin embargo, al final, Shadow se dio cuanta que lo que tenía que hacer era ayudar a salvar a la gente de la Tierra de su destrucción, y ayudó a Sonic. Sonic entonces, tras la aparente muerte de Shadow, lo consideró no sólo un amigo, sino un héroe. En Sonic Heroes también colaboraron, no sin antes en el mismo juego verse enfrentados en una lucha. En Sonic the hedgehog 2006 también juntaron fuerzas para evitar la muerte de la princesa de Soleana, derrotar a Mephiles entre otros rivales. En Sonic Rivals combaten uno contra otro para llegar a Eggman (por sus propias razones). Al parecer, Sonic trata a Shadow como amigo, mientras que Shadow empieza a aceptar a Sonic más un amigo que como un rival.

Silver the Hedgehog

Silver es el ultimo personaje presentado pr la saga; vive unos 200 años en el futuro donde las habilidades telepaticas son comunes. En su primera aparicion en el juego Sonic the Hedgehog para Xbox 360 y Playstation 3; Silver junto con su amiga Blaze the Cat, viajan en el tiempo para detener a La Semilla de Iblis (Sonic).

Aunque Silver casi logra matar a Sonic y lo desafia en mas de una ocasion, termina sabiendo la verdad sobre Iblis y como puede salvar su mundo. Al final ayuda a Sonic al volver en el tiempo y salvar a la Princesa Elise.

Debido a que, al final del juego, ninguno de los acontecimientos realmente ocurrieron y nadie se acuerda, Silver nunca conocio a Sonic. En Sonic Rivals Silver es uno de los principales enemigos de Sonic a peasr de su antigua gran amistad que lo convierte en un personaje con un rol bueno y malo.
Metal Sonic

Antes de que el personaje de Shadow entrase en escena, Sonic tuvo como mayor rival a Metal Sonic. En los viejos tiempos, Eggman intentaba matar a Sonic creando copias de él, y su más brillante creación fue este robot. Metal Sonic, a diferencia de Silver Sonic y Mecha Sonic (reconstrucción del anterior), fue creado exactamente igual que Sonic a partir de sus datos tomados por Eggman. Todas sus capacidades y habilidades son iguales (en la única película anime hasta ahora de Sonic, Sonic the Hedgehog: the Movie, se refleja muy bien este hecho). Metal Sonic solo tenía como objetivo en la vida aniquilar a Sonic a cualquier precio, y en el Sonic CD, el juego que supuso su aparición, utilizó a una chica como cebo (Amy Rose, la cual pudo conocer personalmente a Sonic gracias a este secuestro realizado por Metal Sonic). Tras varios intentos, Metal Sonic fue deshechado por Eggman, que perdió su confianza en él. Sin embargo, Metal Sonic fue liberado accidentalmente, y desde entonces operó independientemente. En Sonic Heroes, Metal Sonic dio muchos pasos en esta “evolución”, se unió al poder del Caos, utilizó a su creador, y tomó los datos del Team Sonic, Shadow, los chao, y la rana que se tragó Chaos, todo para conseguir un poder sin igual, siendo hasta el momento el personaje más poderoso de la historia de Sonic. Además, se vieron cambios emocionales en él, se autoconvenció de que no solo debía destruir a Sonic, si no sustituirle y transformar al mundo en un reino robótico tras su victoria sobre Sonic (la máquina sobre el organismo). Tras ser derrotado e intercambiar unas palabras con Sonic, Metal Sonic se desactiva exausto y es recogido por Omega. No se sabe qué ha sido de él desde entonces, pero este final da la posibilidad de un futuro retorno.

Black Doom

Black Doom es otro de los enemigos de Sonic, con su ejército que él llama Black Arms, que intenta invadir la Tierra, buscando, dicho sea de paso, las Esmeraldas del Caos. Aunque, principalmente, es uno de los grandes rivales de Shadow. Es un elemento polémico pues planeaba usar a Shadow para destruir la tierra pero luego es destruido por él cuando descubre que el profesor Gerald lo creó con ese propósito, y mientras que Shadow se mantiene entre los dos bandos, Black Doom inicia una guerra contra las fuerzas de la Tierra, y contra Sonic y sus amigos. Precisamente, el juego se desarrolla desde el punto de vista de Shadow, que puede elegir qué bando tomar.

Jet the Hawk

Jet del juego Sonic Riders es uno de los rivales de Sonic también. Jet se mofaba de la inexperiencia de Sonic con las Extreme Gear, y no considera a Sonic como la cosa más rápida del mundo… en un principio, porque luego tuvo que admitirlo al ser vencido. Aunque se vuelve mas “amigable” al final, Jet sigue considerando a Sonic como un rival a batir en la EX World Grand Prix.

Dark Oak

En la serie Sonic X, Dark Oak es el principal enemigo durante la temporada 2 de esta serie. Él odia la vida animal, y desea que sean los vegetales quienes dominen. Él es el líder de un escuadrón de androides renegados llamado Metarex, y pide la ayuda de Cosmo (quien es una planta) para lograr su cometido. Éste enemigo tiene suficiente poder como para poder tutear a Super Sonic cara a cara.

Super Mario

Mario, la famosa mascota de Nintendo, es un rival de Sonic. Los dos aparecerán en un juego crossover deportivo llamado Mario & Sonic at the Olympic Games, y ambos tambien apareceran en Super Smash Bros. Brawl.

Romances

Esta temática no resulta precisamente muy destacable en los videojuegos, pero en los cómics y series sí se ha tratado de forma más relevante. Dependiendo de la serie o cómics, los romances se han tratado de una forma u otra:

En Sonic X, Sonic se muestra mucho más cariñoso con Amy, e incluso su amistad es muy grande. Sonic incluso ante la insistencia de ella le llega a insinuar que “algún día…”. Existe controversia con respecto al capítulo 52, donde Amy le pide a Sonic que le diga que la ama, a lo que Sonic responde de distinta forma en distintos países. En Japón su respuesta fue silenciada, sólo viendo el movimiento de sus labios mientras le regala una rosa. En otros países se le agregó voz a ese diálogo. En Francia le dice que la ama y en EEUU le dice que nunca la dejará.

En Adventures of Sonic the Hedgehog, aparece Breezie the Hedgehog, una robot, agente encubierto de Robotnik. Breezie abusa de Sonic, mandándole a realizar hazañas inalcanzables para el erizo. Al final, se enamora de Sonic al ver un poema que él le escribió y se sincera con él, para luego irse dejándole una nota hablando sobre un posible nuevo encuentro. Posteriormente, esta robot-erizo llega a entablar una relación con Robotnik Jr.

En SatAM, Sonic se siente atraído por la Princesa Sally. Ellos dos se criaron juntos y son los líderes de los Freedom Fighters, además de su papel de “padres” para Tails. Ambos luchan ante Eggman, y, se puede apreciar que ambos sienten atracción por el otro, aunque sus personalidades son opuestas y, les custa mucho expresar sus sentimientos. En el último capítulo, se besan.

Cómics de Sonic Norteamericanos: La principal desarrolladora de tebeos en America (Archie Comics), hizo muchísimos triángulos amorosos, entre los que destacan los que ha realizado con Amy (la favorita de SEGA), con la Princesa Sally (la favorita de los fans en EEUU), Mina the Mongoose y Fiona Fox. También en na ocasión se besó con Bunny Rabbot.

Cómics de Sonic Británicos: Fleetway’s Sonic the Comics, mirando un poco la visión de los videojuegos, introdujo a Amy Rose, la cual está tan enamorada del erizo azul, que está absolutamente convencida de que ella será la afortunada. Ella se provoca una captura por parte de Eggman. Rescatada a manos de Sonic, ella se apunta al grupo de Sonic (Freedom Fighters), intentando llamar la atención de Sonic, el cual no le hace mucho caso, ya que ella no es de su interés. Sin embargo, a medida que el comic avanza, los sentimientos de Amy por Sonic se van atenuando cada vez más.

Familia de Sonic

En los juegos de Sonic, no se hace mención alguna de que él tenga familia, pero, algunas series de televisión y comics nos han dejado este esquema (cada uno diferente):

Archie Comics

  • Abuelo: Olgilive Hedgehog

  • Madre: Bernadette Hedgehog

  • Padre: Jules Hedgehog

  • Tío: Señor Charles Hedgehog (Chuck)

  • Mascota: Muttski (un perro).

Sonic Underground

  • Tío: Chuck

  • Madre : Reina Aleena

  • Hermana: Sonia

  • Hermano: Manic

  • Padre: Zokar (no aparece en la serie, pero se menciona)

Sonic the Hedgehog SatAM

  • Tío: Chuck

En los cómics británicos de la serie Sonic, apareció un tal Tonic The Hedgehog, un erizo de color marrón que declarábase hermano de Sonic. Pero, en realidad, era una de las múltiples artimañas de Robotnik para engañar al erizo.

También en una ocasión, en estos comics, Sonic mencionó a uno de sus antepasados “Bravehog”, que liberó a Mobius del tiránico Rey Leer

Apariciones en Juegos

En consolas de 8 bits [editar]

En Game Gear y Master System, encontramos a:

Sonic The Hedgehog, adaptación muy simplificada del original de Mega Drive, en el que Sonic tiene que liberar a los animales de su conversión a máquinas por parte de Eggman. Se lanzó en ambas plataformas (Game Gear y Master System)

Sonic The Hegdehog 2 es diferente al de Megadrive prácticamente en todo. Sonic tiene que rescatar a Tails de las manos de su némesis: Eggman. Para ello, tiene que recoger las 6 Esmeraldas del Caos que están en cada nivel. Disponible para ambas plataformas.

Sonic Chaos también sigue la misma mecánica que Sonic Triple Trouble, aunque en este caso es Eggman el que ha robado las Esmeraldas del Caos. Por primera vez la habilidad de volar de Tails puede ser controlada por el jugador. Disponible para ambas plataformas

Sonic Triple Trouble es otro videojuego protagonizado por Sonic, el cual tiene que conseguir las Esmeraldas del Caos ante diversos enemigos, entre ellos, el líder Fang the Sniper. Exclusivo de la portátil de SEGA (Game Gear)

Sonic Labyrinth fue un innovador juego de Game Gear que uso la perspectiva isométrica en 3D, en el cual Sonic tiene que recuperar sus zapatillas, robadas por el Doctor Eggman, las cuales son las que le otorgan una mayor velocidad.

Sonic Blast es el primer juego de la plataforma de 8 bits de SEGA (exclusivo para Game Gear), en el que hace aparición Knucles el Equidna como jugador, junto con su par Sonic, en unos entornos en 2D, pero, sin embargo, por primera vez con gráficos casi por completo prerrenderizados, que le dan una apariencia pseudo-3D al título en aquel entonces bastante novedosa en una videoconsola de 8 bits.

Sonic Drift y Sonic Drift 2 para GameGear. Fue la primera inclusión de Sonic en el género de las carreras. Él y más personajes de la saga Sonic se montaban en Karts para competir y ganar las Esmeraldas del Caos

En consolas de 16 bits [editar]

Sonic the Hedgehog, lanzado para la videoconsola Mega Drive, es quizás el juego más recordado de Sonic (sobre todo su primera etapa, Zona de Colinas Verdes ó “Green Hill Zone”). Aquí comienza su andadura contra el Doctor Eggman.

Sonic the Hedgehog 2, Megadrive. Ya aparecía el fiel (y mejor) amigo de Sonic, Tails, el cual corría detrás de él, siendo además el primer juego de Sonic en el que el erizo se transformaba en Super Sonic, obteniendo nuevas habilidades.

En Sonic the Hedgehog 3, Sonic y Tails vuelven a combatir unidos contra Eggman, con un nuevo rival (hoy en día compañero), Knuckles the Echidna, al que el Doctor Eggman confundió, haciéndole creer al equidna rojo que Sonic y sus amigo tenían la intención de robarle la Esmeralda Maestra (Master Emerald) (resultando luego no ser cierto).

En Sonic & Knuckles, Sonic y Knuckles deciden atacar al Doctor Eggman… pero no lo hacen unidos, ya que siguen diferentes caminos. Fue el único cartucho que utilizaba tecnología “Lock On”. Esta consistía en la incorporación sobre el cartucho de una segunda ranura, que permitía la conexión de un segundo adicional, ante el cual la ROM del primero reaccionaba, saltando a una secuencia de código alternativa que tomaba, ante determinados casos casos específicos, partes del código de la ROM del que se había conectado, dando como resultado, por así decirlo, un juego “mixto”, que incorporaba elementos de ambos. Esto, en el caso de Sonic & Knuckles, sólo se producía ante determinados títulos de la saga de Mega Drive, como es el caso de Sonic the Hedgehog 2, que daba como resultado Knuckles the Echidna in Sonic 2, permitiendo al jugador controlar al equidna rojo por las fases (y con buena parte del motor) del Sonic 2 original, pudiendo hacer uso de sus novedosas habilidades (planear, trepar y romper muros sin esfuerzo, compensado con una menor velocidad y capacidad de salto), llegando así a partes del mapeado a las que Sonic o Tails no hubieran podido. Pero era sin duda al fusionar el cartucho con Sonic the Hedgehog 3 cuando se producía el cambio más espectacular, con un nuevo título completamente híbrido: Sonic 3 & Knuckles, que permitía comenzar con cualquiera de los 3 personajes, Sonic (seguido o no de Tails), Tails o Knuckles, en las fases de Sonic the Hedgehog 3, abriéndose en el caso de Knucles caminos completamente nuevos y alternativos, y continuar, al completarlas, por las fases de Sonic & Knuckles, hasta el final, siendo posible además acceder a 7 nuevas Super Esmeraldas del Caos que permitirían, caso de ser recolectadas junto con las 7 originales, una nueva transformación del jugador, en Hyper Sonic, Hyper Knucles o Super Tails, respectivamente, según el caso. Así mismo, es posible apreciar además ciertas diferencias en determinadas secuencias de historia y en otros detalles, que permiten poner en consonancia y dar continuidad a ambas tramas.

Sonic 3 & Knuckles hará su aparición posteriormente, como título unificado, en formato CD-ROM, para las plataformas IBM PC compatibles.

Sonic 3D Blast, con gráficos pseudo-3D en vista isométrica y pre-renderizados. El objetivo del erizo azul es rescatar a unos pájaros, denominados Flickies, habitantes de la isla del mismo nombre (Isla de los Flickies ó Flickies’ Island), ya que Eggman los tiene prisionen dentro de monstruosos robots. Lanzado en un principio para Mega Drive, aunque posteriormente se haría también una reedición con apenas una modesta mejoría en las texturas, para la consola de 32 bits de SEGA, (Saturn).

En consolas de 32 Bits [editar]

Sonic CD. Es un juego en el cual Sonic viajaba al pasado, presente y futuro para que desapareciera un extraño planeta y salvar a Amy Rose, la cual fue su primera aparición, al igual que Metal Sonic principal enemigo del juego y el más persistente hasta ahora. Es considerado por muchos Fanaticos y Expertos como el mejor Sonic Clasico de 2D editado hasta la fecha, precisamente por las dos grandes novedades que ofrece: Viajes en el Tiempo y Musica en formato MP3 de alta calidad.

Sonic R para la Sega Saturn y PC. Sonic y sus amigos competían a pie por unas cuantas carreras con gráficos en 3D.

En consolas de 128 Bits [editar]

Sonic Adventure, Sonic se dirige a la ciudad de Station Square para enfrentarse a un nuevo enemigo, Chaos, que, como no, estaba bajo el control del Dr. Eggman. Este juego trajo como novedad primera para los juegos de Sonic, la capacidad de interactuar con personajes no jugables, dando aún más sensación de libertad al juego, que podía ser explorado libremente. Disponible para Dreamcast. También se relanzó en GameCube y en PC, llamándose Sonic Adventure DX (Director’s Cut), que incluía numerosos extras.

Sonic Adventure 2, Sonic es acusado de un robo que nunca cometió, y es perseguido por las fuerzas militares. Sonic se enfrenta ante Shadow por primera vez (fue su primera aparición); aunque tuvieron que olvidar sus diferencias para librar al mundo de su destrucción por enésima vez. Aún teniendo una sola historia, se puede disfrutar el juego bajo dos puntos de vista, el de los Héroes (Sonic, Tails y Knuckles) y el de los “Dark” (Shadow, Eggman y Rouge)

Sonic Heroes, el tercer juego en 3D de la saga, es el primer juego de Sonic de sobremesa que sale para una consola que no es de SEGA.(PS2, XBox y GameCube). En él se hace más hincapié en el trabajo en equipo. Cada equipo consta de 3 personajes, habiendo cuatro equipos. Sonic comparte filas con Tails y Knuckles. Sonic es retado por Eggman a que le impida realizar sus planes, pero todo resulta ser una trapa de Metal Sonic. Su extrema calidad gráfica producía problemas en algunas consolas.

Sonic Riders, es la última incursión de Sonic en la velocidad arcade usando unas tablas voladoras (Extreme Gear). Este juego mezcla velocidad, rol y trucos de skate en sus endiabladas carreras.

En portátiles (excepto SEGA Game Gear) [editar]

Sonic Advance fue el primer juego típico de Sonic para la Game Boy Advance. En él Sonic vuelve a los entornos 2D. Su estilo en gráficos era distinto, ya que Sonic y sus compañeros aparecen de manera más “Anime”

Sonic Advance 2 tiene pocas variaciones con respecto en la primera entrega. La más notable es la aparición de Cream the Rabbit en lugar de Amy Rose (aunque ésta es desbloqueable).

Sonic Advance 3 Ahora para entrar en las etapas de cada zona tiene que recorrer un mapa principal, pero en éste incluso encontrará zonas extra. Sonic puede formar equipo con Tails (con el que forma la mejor pareja del juego), Knuckles, Amy o Cream.

Sonic N, es la conversión de Sonic Advance para la N-Gage. El juego no se alteró en absoluto en ningún término, pero se adaptó la pantalla para la consola.

Sonic Rush fue el primer juego de Sonic para la plataforma Nintendo DS, y consistió en un juego de plataformas 2D que aprovechaba la doble pantalla para visionar las partes superior e inferior de los escenarios, moviéndose el erizo por ambas. En este juego aparece un nuevo personaje jugable: Blaze the Cat.

En dibujos animados [editar]

La primera aparición de una serie de Sonic en la televisión fue la de Adventures of Sonic the Hedgehog (conocida por sus siglas, AoStH). Esta serie era más bien cómica y sus personajes fueron la inspiración para el juego Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine.

La siguiente fue Sonic the Hedgehog, que era mucho más oscura. Se la conoce también con la sigla de SatAM, una referencia clara al horario en que se transmitía (Sábados por la mañana). Esta serie está basada en los comics americanos de Archie.

Sonic Underground, que fue la que posteriormente se realizó, se alejaba de las series anteriores. Sonic formaba parte de un grupo musical, junto a sus dos hermanos, Manic y Sonia (quienes sólo aparecieron en esta serie y en un comic basado en la misma).

Sonic X, la última serie es un anime en la que Sonic es transportado al mundo de los humanos, junto con Tails, Knuckles, Amy, Eggman, y los demás. Actualmente puede verse en España y algunos países latinoamericanos a través de Jetix.

Resumen de juegos con aparición de Sonic

Otros juegos en los que ha aparecido

 

Fuente Wikipedia: Mas datos personas, fotos proximamente…


Proximamente vacaciones

Noviembre 22, 2007

si a si como lo leen, estoy en vacaciones, asi que voy a aprovechar para escribir guias, y subir cosas a full que todavia no pude subir. Fin de la transmicion!


Emuladores Para Nintendo DS (En Construcción)

Noviembre 17, 2007

Bueno, gente estoy un poco nervioso O.o, es mi primer Post, asi que tratare de ser lo mejor explicativo posible.
Yo estuve probando el dia de ayer emuladores para la dual screen de nintendo. Los emuladores que probe (muy poco pero probe ) fueron:

SNEmulDS: Emulador de la clasica Super Nintendo, un emulador bastante copado pero que no emula todas las roms bien, tiene varias opciones de configuracion, como si fuera un emualador de pc, muy completo, pero lo negativo que no te es que te corta un poco la imagen de los juegos reales.

Juegos Comprobados:
*Dragon Ball Z Hyper Dimension (emulacion mala y con pantalla cortada, para atras)
*Zelda (buena emulacion, aunque la pantalla esta un poco cortada)

el otro emulador que probe es el

LAMEBOY: Emulador de Gameboy y Game Boy Color. tiene un boton para grabar que es la X y un boton para agrandar la pantalla (el Y), el resto tiene la funcionabilidad que tiene en una consola normal, A, B, Select y Start. Es el mejorcito que hay para emular dichas portatiles, lo malo es que no tiene opciones de emulacion. Los Roms corren a 60 – 59 fps, osea que tienen una buena velocidad de emulacion ).

Juego Comprobado:
Pokémon Amarillo (funciona perfecto, se puede grabar y todo ) )

Todos los emuladores estan probados con una Flash Card llamada K6, que es una “evolucion” de la famosa G6, de las flash que vienen con memoria interna (en este caso de 1 gb). Osea en Flash CAdr de Slot 1.
Mas Tarde subo las fotos )


T290a – (Celular Sony Ericsson)

Noviembre 15, 2007

T290a - no es Terminator, es mi prehistorico celular. y como veran estaba realmente aburrido  y con ganas de informar sobre algo, y decidi arrancar con algo de Tecnologia, y que mejor (o peor) idea que aclarar el poderio de mi aparatoide de comunicacion

¿Qué ofrece?

Email en tu bolsillo

Cliente de email incorporado: accede a tu bandeja de entrada en cualquier lugar, revisa y envía email desde cualquier parte del mundo. Copado si usas internet via celular no Wifi (cosa que realmente no uso porque te consume todo el credito T_T)

GPRS

El GPRS ofrece una transferencia de datos móviles rápida y eficaz. Con GPRS, sólo te cobran los datos que se envían y reciben, y no el tiempo de conexión. (Tampoco lo use XD, estoy para atras pero es medio groso el aparato).

Método de escritura predictivo

Escribe mensajes de texto utilizando menos clics. Tu teléfono predice la palabra que estás escribiendo y termina de escribirla por ti. Este si lo uso y es realmente práctico, aunque al principio me resistia. Además se pueden agregar palabras, tiene su buena onda :)

Alerta vibrante

En caso de que no puedas escuchar el timbre del teléfono, puedes configurarlo para que vibre y, así, sentirlo cuando recibes una llamada. Muy útil cuando lo tenés en el bolsilo y no escuchas un joraca, para mi es re efectivo. (ideal para la masturbacion femenina ¿?).

Llamada de conferencia

Habla con más de una persona a la vez. Invita hasta 4 personas a participar de la misma llamada sin equipos ni servicios adicionales y costosos. posta hace esto ¿? mira vos no lo sabia, ojala algún dia lo utilice.

:D y para hacerlo mas practico, me cuelgo una foto  loca xD asi se asombran de la poderos arma que llevo en el bolsillo!! (jeje).

eso es todo por ahora cuates :)


SEGA – Service Games -

Noviembre 14, 2007

SEGA es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento (videojuegos). Es una de las marcas de videojuegos más conocidas y respetadas del mundo. SEGA ha tenido una larga historia de éxitos tanto en el mercado de los arcades como en el de las consolas, pero desde el lanzamiento de Dreamcast, se encuentra fuera del mercado doméstico, para el que solamente se dedica a la programación de videojuegos y fabricación de algunos periféricos para máquinas de otras compañías. Sin embargo, continua el desarrollo de hardware para máquinas recreativas. Las oficinas centrales de SEGA se encuentran en Tokio, Japón.

Historia

SEGA nace en 1965 de la unión de dos compañías: Service Games y Rosen Enterprises, Ltd. La primera, de la que se tomaría el nombre (Service Games), se dedicaba a la venta de gramolas para las bases militares americanas, mientras que la segunda era una empresa de importación de arte y otros productos fundada en Japón por Dave Rosen durante 1953. Rosen llevaba desde 1956 importando juegos recreativos y llegó a colocar 5.000 de ellos por todo el Japón, pero cada vez estaba más desencantado con las máquinas traídas desde Estados Unidos así que decidió fabricar sus propios juegos fusionándose con Service Games, de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd.

SEGA debutó con Rifleman, un juego mecánico que simulaba tiroteos en el lejano oeste, y para 1967 ya exportaba juegos a los Estados Unidos. El primer éxito de la compañía fue Periscope (1968), un simulador de submarinos, y su último juego mecánico fue Jet Rocket (1970). A partir de ahí SEGA se dedicó a los juegos electrónicos y a las recreativas, produciendo de 1967 a 1979 un total de 140 juegos diferentes. En 1980 SEGA compró a Gremlin, un fabricante de máquinas recreativas, y se metió en el mundo de los videojuegos domésticos licenciando algunos de sus juegos. En esa época Gulf & Western’s Paramount adquirió la compañía pero la vendió durante la crisis del videojuego, oportunidad que aprovechó Rosen junto con unos inversores japoneses para recuperar el mando.

 

Sega Master System

 

Sega Master System

Durante los años que SEGA había estado bajo el control de Gulf & Western’s se lanzaron la SG-1000 y el SC-3000, dos sistemas nacidos con la idea de competir por el mercado doméstico pero que pasaron sin pena ni gloria. No fue hasta 1984 que SEGA hizo una apuesta en firme con la Mark III para llegar a todos los hogares, pero la popularidad de la NES acabó con cualquier tipo de esperanza. En 1986 SEGA remodeló su Mark III y la transformó en lo que se conoce como Sega Master System para entrar en los mercados americano y europeo. El resultado fue dispar y si bien en Estados Unidos no pudo plantar cara, en Europa consiguió un gran éxito llegando a vender más que la máquina de Nintendo en varios países, aunque no fue suficiente. En 1988 SEGA decidió apostar por la innovación y lanzó la primera consola de 16 bits del mercado, la Sega Megadrive, que volvió a ser un desastre en Japón. Aplastada por la PC Engine de NEC Corporation en oriente su salto a Estados Unidos y Europa parecía abocado al fracaso, pero en la navidad de 1989 la Megadrive consiguió unas ventas espectaculares borrando a la PC Engine del mercado occidental.

Durante los siguientes años la Megadrive compitió directamente con la 16 bits de Nintendo, la Super Nintendo, y recibió curiosos periféricos que no alcanzaron el éxito como el Sega MegaCD o el Sega 32X, además sus ventas fueron inferiores a las del sistema de Nintendo. Mientras tanto SEGA se había labrado un gran prestigio en el mundo de los arcades con juegos tan famosos como Out Run, Shinobi, Afterburner, Virtua Racing o Virtua Fighters cuyas conversiones se transformaban siempre en grandes éxitos. A SEGA ya solo le quedaban dos cosas por hacer, conseguir una mascota que rivalizara con Mario y entrar en el mercado de las consolas portátiles. Lo primero lo consiguió con Sonic, el erizo azul que se convirtió en estandarte de la compañía, y lo segundo gracias a la Game Gear, una potente consola en color técnicamente muy superior a la Game Boy de Nintendo pero que cayó en el olvido debido a la escasa duración de sus baterías.

Como ya hiciera con los 16 bits SEGA fue la primera en pasar a los 32 bits con su Sega Saturn, y por primera vez se vio recompensada en Japón con unas ventas espectaculares durante su lanzamiento en 1994. Desgraciadamente en el resto del mundo la acogida fue algo más fría y rápidamente fue superada en ventas por la PlayStation de Sony. El resultado fue que a finales de 1997 la consola ya casi había desaparecido, manteniéndose únicamente en Japón hasta 1999 gracias a juegos basados en las licencias de diferentes mangas.

 

Oficinas centrales de SEGA en Tokio, Japón

 


Oficinas centrales de SEGA en Tokio, Japón

Tras la decepcionante historia de la Saturn SEGA se encontraba en una grave crisis financiera, pero aun tuvo tiempo de fabricar una última consola antes de abandonar este mercado. La Dreamcast vio la luz en 1998, llegando a Europa y Estados Unidos en 1999, la máquina de 128 bits era una apuesta a doble o nada, pero SEGA volvió a perder la partida. Los usuarios no se vieron atraídos por la potencia de la nueva consola y permanecieron fieles a la PlayStation o decidieron esperar a la salida de la nueva PlayStation 2 para poner un pie en los 128 bits. Finalmente SEGA dejó de dar apoyo oficial a la consola a principios de 2001, pero continuó lanzando juegos para ella siendo el último Puyo Pop Fever en 2004.

Desde el fin de la Dreamcast SEGA ha pasado por un periodo muy convulso, con rumores de adquisición, reestructuraciones internas y el paso a ser una Third-party. Además durante la última década del siglo XX el mercado de los arcades, donde es la compañía número 1, ha ido decreciendo. Actualmente el panorama de la empresa es incierto y recientemente se fusionó con Sammy, un fabricante japonés de pachinko y recreativas, para formar Sega-Sammy Holdings.

Estudios Internos

Global Entertainment Software R&D, Fue dirigido por Yuji Naka hasta el 2006. “GE” se centra actualmente en el desarrollo de videojuegos para consolas.

Departamento Miembros de Dirigidos por Grandes titulos
G.E. Dept. #1, Sonic Team Akinori Nishiyama Sonic Adventure, Sonic and The Secret Rings, Sonic the Hedgehog 2006, Phantasy Star Universe, Fifth Phantom Saga
G.E Dept. #2 United Game Artists Akira Nishino Project Rub, The Rub Rabbits, Sonic Riders, Astro Boy, Sonic Riders: Zero Gravity
Sega Studio USA Sonic Team USA Takashi Iizuka Shadow the Hedgehog, Sonic Heroes, Sonic Adventure 2, NiGHTS: Journey of Dreams
Mobile Content R&D Nuevo estudio Kazunari Tsukamoto Brain Trainer Portable
Sega Studio China Nuevo estudio Makoto Uchida Ninguno hasta la fecha

Amusement Software R&D, Desarrollan actualmente juegos para maquinas de arcade.

Departamento Miembros de Dirigidos por Grandes titulos
AM.1 R&D WOW Entertainment+ Overworks Atsushi Seimiya House of the Dead series, Shinobi series, Sakura Taisen series, Phantasy Star series Skies of Arcadia
AM.2 R&D Sega-AM2 Hiroshi Kataoka Virtua Fighter series, Virtua Cop series, Out Run series, Shenmue series, After Burner series, Sword of Vermilion
AM.3 R&D Hitmaker + Sega Rosso Mie Kumagai Crazy Taxi series, Virtual On series, Virtua Tennis series, “Initial D Arcade Stage” series
Family Entertainment Departamento nuevo Hiroshi Uemura Mushi King series, Love and Berry DS Collection
Sports Design R&D Smilebit [1] Takayuki Kawagoe Mario & Sonic at the Olympic Games, Let’s Make a J-League Soccer Team series, Let’s Make a J-League Baseball Team series

New Entertainment R&D, es dirigido por el jefe de cada departamento. “NE” se centra actualmente en el desarrollo del nuevo contenido para el mercado de las maquinas arcade y consolas.

Departamento Miembros de Dirigidos por Grandes titulos
NE.1 R&D Amusement Vision, Ltd.+ Smilebit Toshihiro Nagoshi Super Monkey Ball series, Shining Force Neo, Yakuza (Ryū ga Gotoku)
AMPlus R&D Digitalrex Yu Suzuki Psy-Phi, Shenmue Online

Estudios subsidiarios

Los estudios subsidiarios, los primeros fueron adquiridos o fundados durante el 2005, han sido la piedra angular de una cambio interno dentro de Sega para abordar una audiencia más occidental.

Departamento Division Año de la compra/de la fundación Grandes titulos
Secret Level Sega of America 2005 Golden Axe, Iron Man (video game)
Sega Racing Studio Sega of Europe 2005 Sega Rally Revo
The Creative Assembly Sega of Europe 2005 Total War, Total Warrior series
Sports Interactive Sega of Europe 2006 Football Manager series
Prope Sega of Japan 2006 Ninguno hasta la fecha


Consolas

  • SG-1000: Primera consola de Sega, lanzada en 1983. Más tarde se lanzaría una actualización con el nombre de SG-1000 2.
  • SC-3000: Ordenador personal basado en la SG-1000 y compatible con esta. Más tarde se lanzaría una actualización con el nombre de SC-3000H.
  • Sega Mark III: Respuesta de SEGA a la NES lanzada en 1984.
  • Sega Master System: Rediseño de la Mark III lanzado en 1986 para Japón y 1987 para Estados Unidos y Europa. Más tarde apareció la Sega Master System II, una versión del Master System más barata y que en España fue más popular que la primera. En Brasil llegó a aparecer una Master System III que incorporaba el juego Sonic en la memoria interna de la consola.
  • Sega Mega Drive / Sega Genesis: Conocida como Mega Drive en Japón y Europa y como Genesis en América, es el mayor éxito de Sega.
  • Sega CD: Ampliación de la Mega Drive para jugar a títulos en CD, que incluían películas interactivas y demás.
  • Sega CD II:Ampliación de la Sega CD con mas ventajas.
  • Mega Drive 32x: Otra ampliación para la Mega Drive que convertía a la Mega Drive en una consola de 32 bits.
  • Sega Nomad: Versión portátil de la Mega Drive lanzada sólo en Estados Unidos y Japón.
  • Game Gear: La consola portátil de Sega que lanzó para competir con la Game Boy, a pesar de ser mucho mejor que esta (Técnicamente) con pantalla a todo color y buenos juegos, la Game Gear se vendió menos debido a su poca portabilidad (para ser una consola portátil, su tamaño era demasiado grande) y su gran consumo de pilas.
  • Sega Saturn: Consola de 32 bits y lector de CD-ROM. Considerada como la mejor en gráficos 2D fue barrida por la PlayStation de Sony gracias al gran marketing de esta última, y a la increible dificultad de programar para la consola de Sega debido a sus múltiples procesadores en paralelo.
  • Sega Dreamcast: La última consola de Sega, lanzada en 1998 debido a la muerte prematura de Saturn. A pesar de ser anterior a su competidora más cercana (la PlayStation 2 de Sony), su capacidad técnica no estaba tan alejada de esta, y en cierto modo poseía incluso ciertas ventajas. De hecho, hasta la salida de Devil May Cry, la nueva de Sony no consiguió demostrar que podía estar al nivel de la Dreamcast.

Además se han fabricado diferentes versiones de sus consolas así como diferentes minijuegos electrónicos al estilo de los Nintendo Game & Watch y el Sega Pico, una mezcla entre consola y juguete educativo.

Placas de arcade

Videojuegos destacados

Esto es únicamente un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados por SEGA a lo largo de su historia. No intenta ser extensivo, si no señalar juegos importantes en la historia del videojuego o de la compañía.

Fuente: Wikipedia, geminis.wordpress.com


Oscuro Martes Trece

Noviembre 13, 2007

Que hago a esta hora diran, mas pensando que son 12:30 de la noche cuando redacto estas letras por el programa Writer, del programan OpenOffice:P, xD recien me levanto del apagon que sucumbi ayer a la anochey se prolongo hasta ahora :S horrible, no pude pegar un ojo, y muchos ruidos feos sonaron en mi hogar, todo muy tetrico, preferi dormir pero no pude, por suerte volvio rapido la luz, Ahora lo que estoy viendo es un tema de phothosp, unos videotutoriales, asi que si puedo y etngo tiempo voy a subir los dvds, de los cuales todavia no tengo ninguno y son 4 + uno extra. Por ahora no tengo otro proyecto ( y creo que para toda mi vida, la mia y la de todos) que es la de aprender constantemente y tratar de superarme, y si no logro superarme por lo menos tratar de reducir la ineficiencia. Por otro lado hoy tengo un par de responsabilidades morales que no se si voy a poder cumplir, es mas no me veo en la obligacion pero deberia ayuarlos. No se lo voy a meditar en un rato con la almohada, y si me levanto temprano, cosa que dudo, las cumplire, sino a otra cosa mariposa.

Mas tarde agregare mas informacion del martes 13 que a mi me intereasa el tema en si, esta copado aunque no esta bueno ser superticioso.

En las culturas de España, Grecia y los países de Latinoamerica, el martes 13 es considerado un día de mala suerte, tal como sucede con el viernes 13 en las culturas anglosajonas o con el viernes 17 en Italia. Por esta razón, las peliculas de la saga de Friday the 13th (viernes 13) fueron traducidas a algunos de los países de habla hispana como martes 13. Hay mucha gente con fobia a este día, que no viaja a ningún lado por superstición. La fobia a este día se llama Trezidavomartiofobia o Triscaidecafobia.

Martes es una palabra que desciende del nombre del planeta Marte, que en la Edad Media lo llamaban “el pequeño maléfico” y que significa voluntad, energia, tension y agresividad.

El número trece desde la antigüedad fue considerado como de mal augurio ya que en la Última Cena, trece eran los comensales; la Cábala enumera a 13 espíritus malignos; en el Apocalípsis, su capítulo 13 corresponde al anticristo y a la bestia.

sacado de wikipedia :O

 

 


Tutorial – Bajar videos de Youtube

Noviembre 11, 2007

hoy arme un tutorial que saque investigando de la red (gracias a Zurdito.com.ar, por los datos).

1° paso: ingresar a You Tube.com

2° Elegir un video

3° Hacer Click en la seccion abaut this video, donde dice “More Info”

4° Copiar el link donde dice “URL”

5°Ingresar a la web http://keepvid.com/ y pegar el link

6° Apretar Download, y copiar el link que sale de dicho click

7° En Download Link hacemos click con el mouse y ponemos copiar la ruta del enlace

8°abrimos la siguiente direccion: media-convert.com/conversion clickeamos en URL y le ponemos formato de entrada flash . flv

9° Pegamos el link que nos dio la pagina anterior (Keepvid)

10° Acepto las condiciones + OK y listo, a descargar el archivo.

Espero que les haya sido útil :)

Edicion en etapa Omega.